- 20Q
- 3D-пойнтер
- A-матрица перцептрона
- A.L.I.C.E.
- AI-полный
- AIML
- A - матрица перцептрона
- AdaBoost
- Apertium
- Blue Brain Project
- C-ядро
- CLIPS
- Ceebot
- ChatMaster
- Chessmaster
- Class v Avoid va
- Class v LinearAttraction v
- Class v Noise
- Class v StaticWeightedSum va
- Colobot
- CuneiForm
- Cyc
- Deep Blue
- EM-алгоритм
- Ectaco
- En:Wikipedia:Semantic Wikipedia
- Force feedback
- FreeMind
- Fruit
- FuzzyCLIPS
- G-матрица перцептрона
- GNU Chess
- G - матрица перцептрона
- Geo (микроформат)
- Google Вопросы и ответы
- HCalendar
- HCard
- HIARCS
- Havok
- Hogwarts: LUMOS
- Interface SimpleInterface
- Junior
- K-means
- K-ядро
- MARC
- MARC21
- MARF
- MindManager
- N-ядро
- Netflix Prize
- Nofollow
- Orfo Switcher
- PARRY
- Planner
- Portable Game Notation
- Python
- Random forest
- ReCAPTCHA
- Recogmission LLC
- Resource Description Framework
- Rete алгоритм
- Rybka
- S-плоскость
- SHRDLU
- SIMATIC STEP 7
- SIOC
- SNePS
- SPARQL
- STRIPS
- Shredder (программа)
- Singularity Institute for Artificial Intelligence
- Strelka
- TF
- TF-IDF
- TORCS
- Terrarium.OrganismBase.Action
- Terrarium.OrganismBase.Animal
- Terrarium.OrganismBase.AttackAction
- Terrarium.OrganismBase.DefendAction
- Terrarium.OrganismBase.EatAction
- Terrarium.OrganismBase.EngineSettings
- Terrarium.OrganismBase.MoveToAction
- Terrarium.OrganismBase.Organism
- Terrarium.OrganismBase.Plant
- Terrarium.OrganismBase.ReproduceAction
- Terrarium DNA
- Test
- Turtle
- UCI (протокол)
- Versa
- Web Ontology Language
- Weka
- WideGlance
- Wii Chess
- WolframAlpha
- XHTML Friends Network
- Yahoo! Answers
- Zappa (программа)
- Zero Player Game
- АФЧХ
- Абонентский пульт
- Абстрактные типы памяти
- Автогенератор
- Автоматическое доказательство теорем
- Автоматическое планирование и диспетчеризация
- Автономия
- Автономная компьютерная система
- Агентно-ориентированный подход
- Агентный подход
- Адаптация (кибернетика)
- Адаптивная система
- Адаптивная система (кибернетика)
- Адаптивное управление
- Айзерман, Марк Аронович
- Акофф, Рассел Линкольн
- Амплитудно-частотная характеристика
- Анализ текста
- Анализ формальных понятий
- Антагонистическая игра
- Апериодическое звено
- Ассоциативная память
- Ассоциативная память на нейронных сетях
- Астровизирование
- Аттрактор
- Аттрактор Лоренца
- База знаний
- Базовые классы Microsoft Terrarium
- Байесовская вероятность
- Байесовская сеть доверия
- Баше (игра)
- Бернерс-Ли, Тим
- Билинейное преобразование
- Бинарное изображение
- Биологическая кибернетика
- Биомолекулярная электроника
- Бионика
- Бифуркационная диаграмма
- Бифуркация
- Бой в памяти
- Бородкин, Леонид Иосифович
- Броуновское движение
- Вейвлет
- Вектор Шепли
- Вербализация нейронных сетей
- Винеровский процесс
- Виртуальная психология
- Виртуальная реальность
- Виртуальный собеседник
- Внутренняя среда организма
- Возможности и ограничения перцептронов
- Вопросно-ответная система
- Время Ляпунова
- Второе начало термодинамики
- Гекс
- Генератор текста
- Генетический алгоритм
- Генон
- Гибридная интеллектуальная система
- Гистерезис
- Голосовое управление
- Гомеостат
- Гомеостатика
- Гордон Паск
- Государственный университет информатики и искусственного интеллекта
- Грань хаоса
- Графическая модель
- ДНК-компьютер
- Дарвин (компьютерная игра)
- Дартмутский семинар
- Дельта-правило
- Дерево (структура данных)
- Дерево принятия решений
- Дескрипционная логика
- Детерминированность
- Джорджтаунский эксперимент
- Диаграмма связей
- Диаграммы Солодовникова
- Диалоги
- Дилемма заключённого
- Динамический хаос
- Диспетчеризация
- Диссинергия
- Диссипативная система
- Дифференциальные игры
- Доминирование (теория игр)
- Доминирование по риску
- Дополненная реальность
- Дублинское ядро
- Естественный автомат
- Жизнь (игра)
- Заглавная страница
- Задача классификации
- Задача о сделках
- Задачи прогнозирования
- Закон гиперболического роста численности населения Земли
- Закон природы
- Захват флага
- ЗнайКак
- Знание
- Зонд фон Неймана
- Иванников, Виктор Петрович
- Игра для программистов
- Игра с полной информацией
- Игровое сообщество
- Игровой искусственный интеллект
- Игрок (теория игр)
- Идентификация систем
- Иерархическая организация
- Избыточность информации
- Имитационное моделирование
- Импульсная переходная функция
- Инверсная кинематика
- Инженерия знаний
- Интеграция
- Интеллектуальная информационная система
- Интеллектуальный агент
- Интеллектуальный анализ данных
- Информационная энтропия
- Информационное множество
- Информационные технологии управления муниципальной недвижимостью
- Искусственная жизнь
- Искусственная нейронная сеть
- Искусственный интеллект
- Искусственный нейрон
- Исполнительное устройство
- Исследование операций
- История искусственного интеллекта
- Калифорнийский университет в Беркли
- Камень, ножницы, бумага
- Каскад бифуркаций
- Квазибиологическая парадигма
- Квазифрактал
- Квантовый хаос
- Кибернетика
- Кибернетика второго порядка
- Киберпространство
- Киберсекс
- Киберсин
- Киборг
- Китайская комната
- Классификация документов
- Кластеризация документов
- Клеточный автомат
- Когнитивная карта
- Когнитрон
- Колонка кортекса
- Компьютерная память
- Компьютерная программа
- Компьютерное зрение
- Компьютеры пятого поколения
- Коннекционизм
- Конфигурационное кодирование
- Кооперативная игра (математика)
- Корневой годограф
- Корреляционный интеграл
- Костюм виртуальной реальности
- Критерий Попова
- Критерий устойчивости Гурвица
- Критерий устойчивости Рауса
- Курдюмов, Сергей Павлович
- ЛАФЧХ
- Леманский, Александр Алексеевич
- Лингвистическая переменная
- Линеаризация обратной связью
- Линейная система
- Линейная частичная информация
- Линейно-квадратичное гауссовское управление
- Линейно-квадратичный регулятор
- Линейный код
- Лисп
- Логарифмическая шкала времени
- Логистическое отображение
- Логическая модель представления знаний
- Локальный поиск (оптимизация)
- Максимальная апостериорная гипотеза
- Малинецкий, Георгий Геннадиевич
- Малков, Артемий Сергеевич
- Марк-1
- Массачусетский технологический институт
- Машина вывода
- Машинное зрение
- Машинное обучение
- Машинный перевод
- Междисциплинарный кампус сознания и интеллекта Альбасете 2006
- Международная ассоциация компьютерных игр
- Метаданные
- Метазнание
- Метаконтент Framework
- Метод Оцу
- Метод главных компонент
- Метод группового учета аргументов
- Метод коррекции ошибки
- Метод коррекции с обратной передачей сигнала ошибки
- Метод обратного распространения ошибки
- Метод опорных векторов
- Метод синтаксических шаблонов
- Микроформаты
- Минимаксный критерий
- Мировой компьютерный шахматный чемпионат
- Многоагентная система
- Многослойный перцептрон
- Многослойный перцептрон Розенблатта
- Многослойный перцептрон Румельхарта
- Модель Бертрана
- Модель Штакельберга
- Модель мозга
- Мозг фирмы
- Молекулярный компьютер
- Муравей Лэнгтона
- Муравьиный алгоритм
- Наблюдаемость
- Наблюдатель (динамические системы)
- Наивный байесовский классификатор
- Налимов, Евгений Викторович
- Наноассемблер
- Наноробот
- Нанофотоника
- Нейро-компьютерный интерфейс
- Нейрокибернетика
- Нейрокомпьютер
- Нейрокомпьютерный интерфейс
- Нейронная сеть
- Нейронная сеть Ворда
- Нейронная сеть Джордана
- Нейронная сеть Коско
- Нейронная сеть Кохонена
- Нейронная сеть Хопфилда
- Нейронная сеть Элмана
- Нейросетевое сжатие данных
- Некооперативная игра
- Нелинейное управление
- Нечёткая логика
- Нечёткая логическая переменная
- Нечёткое множество
- Низшее и высшее
- Ним (игра)
- Новиков, Дмитрий Александрович
- Носитель (кооперативная игра)
- Нотация 3
- Обнаружение и исправление ошибок
- Обобщение понятий
- Обработка естественного языка
- Обработка изображений
- Обратная связь (кибернетика)
- Обучение без учителя
Advertisement
564
страницы
Локальная карта сайта
Advertisement