986 результатов
-
Участник:Vasav/Песочница/Мехмат
Координаты: 47°13′00.48″ с. ш. 39°37′44.27″ в. д./ 47.2168° с. ш. 39.628964° в. д. Факультет математики, механики и компьютерных наук Южного федерального университета (мехмат) -
Камень, ножницы, бумага
Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.) Игроки считают -
MediaWiki:Common.css
/** CSS placed here will be applied to all skins*//* The following id's are disabled because they are skin dependent. They should be enabled separately for each skin.*/#shortcut{ display: none;}/* prenowiki*//* make the -
Импульсная переходная функция
Импульсная переходная функция (импульсная переходная характеристика, импульсная характеристика, ИПФ) — выходной сигнал динамической системы как реакция на входной сигнал в виде дельта-функции Дирака. В цифровых системах входной сигнал представляет собой простой импульс минимальной ширины (равной -
Шаблон:Кривые
п·о·рКривые Плоские кривые Алгебраические Конические сечения (2-й порядок) Гипербола • Парабола • Эллипс (Окружность) Эллиптические (3-й порядок) Эллиптическая кривая • Функции Якоби • Интеграл • Функции Лемнискаты (2n порядок) Бернулли (Овал Кассини) • Бута • Жероно Аппроксимационные кривые -
Шаблон:Заголовок
Добро пожаловать в портал о Кибернетике, где каждый может присоединится к коллективным научным изысканиям и популяризации кибернетики Сейчас у нас 563 статьи и 27 изображений Общество Техника Природа Кибернетика Синергетика Искусственный интеллект Информационные технологии Программирование -
Шаблон:Мысленный эксперимент
п·о·рМысленные эксперименты Главные статьи Мысленный эксперимент · Люди Зенон Элейский · Шрёдингер · Эйнштейн · Персонажи Демон Лапласа · Демон Максвелла · Кот Шрёдингера · Чайник Рассела · Ахиллес и черепаха · Физические мысленные эксперименты Демон Лапласа · Демон Максвелла · Квантовое бессмертие · Квантовое -
Синергетический эффект
Синергетический эффект (от греч. συνεργός — вместе действующий) — возрастание эффективности деятельности в результате интеграции, слияния отдельных частей в единую систему за счет т. н. системного эффекта (эмерджентности). Пример: Обмен яблоками не приводит к синергетическому эффекту, так -
Обсуждение участника:Tac14
Hi Tac14 -- we are excited to have Cybernetics Wiki as part of the Wikia community! If you need help (which trust me we ALL do) you can access our full in-depth help at Help -
-
-
Перцептрон
Перцептро́н (неверно: персептрон, англ. perсeptron от лат. perсeptio — восприятие) — математическая и компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1957 году и реализованная в виде электронной машины «Марк-1» в 1960 -
Теория игр
Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую -
Метод обратного распространения ошибки
Метод обратного распространения ошибки — метод обучения многослойного перцептрона. Впервые метод был описан в 1974 г. Полем Дж. Вербосом, а также независимо и одновременно А. И. Галушкиным. Далее существенно развит в 1986 г. Дэвидом И. Румельхартом -
Многослойный перцептрон Румельхарта
У этого термина существуют и другие значения, см. Многослойный перцептрон. Многослойный перцептрон Румельхарта — частный случай перцептрона Розенблатта в котором один алгоритм обратного распространения ошибки обучает все слои. К сожалению, название по историческим причинам не отражает -
Искусственная нейронная сеть
Иску́сcтвенные нейро́нные се́ти (ИНС) — математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей — сетей нервных клеток живого организма. Это понятие возникло при изучении процессов, протекающих в -
Термодинамическая энтропия
Термодинамическая энтропия S, часто просто именуемая энтропия, в химии и термодинамике является функцией состояния термодинамической системы; её существование постулируется вторым началом термодинамики. Понятие энтропии было впервые введено в 1865 году Рудольфом Клаузиусом. Он определил изменение -
Синергетика
У этого термина существуют и другие значения, см. Синергетика (значения). Синергетика (от греч. συν — «совместно» и греч. εργος — «действующий») — междисциплинарное направление научных исследований, задачей которого является изучение природных явлений и процессов на основе принципов самоорганизации -
Теория автоматического управления
У этого термина существуют и другие значения, см. ТАУ. Теория автоматического управления (ТАУ) — это дисциплина, изучающая процессы автоматического управления объектами разной физической природы. При этом при помощи математических средств выявляются свойства систем автоматического управления и -
Кибернетика
Киберне́тика (от др. греч. κυβερνητική — «искусство управления») — наука об общих закономерностях процессов управления и передачи информации в различных системах, будь то машины, живые организмы или общество. Термин «кибернетика» изначально ввел в научный оборот в 1830 -
Компьютерное зрение
Компьютерное зрение это теория и технология создания машин, которые могут видеть. Как научная дисциплина, компьютерное зрение относится к теории и технологии создания искусственных систем, которые получают информацию из изображений. Видеоданные могут быть представлены множеством форм -
Тест Тьюринга
Тест Тьюринга — эмпирический тест, идея которого была предложена Аланом Тьюрингом в статье «Вычислительные машины и разум» (англ. Computing Machinery and Intelligence ), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Тьюринг задался целью определить, может ли -
Игровой искусственный интеллект
Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence ) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории -
Искусственный интеллект
Иску́сственный интелле́кт (англ. Artificial intelligence, AI ) — раздел информатики, занимающийся формализацией задач, напоминающих задачи, выполняемые человеком. При этом в большинстве случаев заранее неизвестен алгоритм решения задачи. В некотором роде обособленно стоят задачи распознавания образов, которые традиционно -
Нейронная сеть Хопфилда
Нейронная сеть Хопфилда — полносвязная нейронная сеть с симметричной матрицей связей. В процессе работы динамика таких сетей сходится (конвергирует) к одному из положений равновесия. Эти положения равновесия являются локальными минимумами функционала, называемого энергией сети (в простейшем
Близкая по теме вики

Террария вики
games
3тыс.
страниц30тыс.
изображений1тыс.
видео
Террария вики — это сообщество, где каждый может внести вклад. Открывайте, делитесь и добавляйте свои знания!