Создайте страницу "Игры" на этой вики! См. также страницу, найденную с помощью поиска.
- Статьи
Примерно 80 результатов по запросу «"Игры"»
-
Дифференциальные игры
игроки. Для выбора своего управления каждый игрок может использовать лишь текущую информацию о поведении игроков. Различают дифференциальные игры двух игроков и многих игроков. Наиболее исследованными являются Дифференциальные игры преследования, в которых количество игроков равно 2 -
Психология игры
ааааа -
Искусственный интеллект
Иску́сственный интелле́кт (англ. Artificial intelligence, AI ) — раздел информатики, занимающийся формализацией задач, напоминающих задачи, выполняемые человеком. При этом в большинстве случаев заранее неизвестен алгоритм решения задачи. В некотором роде обособленно стоят задачи распознавания образов, которые традиционно -
Камень, ножницы, бумага
Камень, ножницы, бумага — популярная детская игра на руках, известная во многих странах мира. Иногда используется как методика случайного выбора персоны для какой-либо цели (наряду с бросанием монеты, вытягиванием соломинок и т. п.) Игроки считают -
Havok
Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является -
Эффективность по Парето
Оптимальность по Парето — такое состояние системы, при котором значение каждого частного критерия, описывающего состояние системы, не может быть улучшено без ухудшения положения других элементов. Принцип, по словам самого Парето гласит так: «Всякое изменение, которое не -
Теория игр
Теория игр — математический метод изучения оптимальных стратегий в играх. Под игрой понимается процесс, в котором участвуют две и более сторон, ведущих борьбу за реализацию своих интересов. Каждая из сторон имеет свою цель и использует некоторую -
Тест Тьюринга
Тест Тьюринга — эмпирический тест, идея которого была предложена Аланом Тьюрингом в статье «Вычислительные машины и разум» (англ. Computing Machinery and Intelligence ), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Тьюринг задался целью определить, может ли -
Игровой искусственный интеллект
робототехники, компьютерной графики и информатики в целом. Реализация ИИ сильно влияет на геймплей, системные требования и бюджет игры, и разработчики балансируют между этими требованиями, стараясь сделать интересный и нетребовательный к ресурсам ИИ малой ценой. Поэтому -
Представление знаний
Представление знаний — вопрос, возникающий в когнитологии (науке о мышлении), в информатике и в искусственном интеллекте. В когнитологии он связан с тем, как люди хранят и обрабатывают информацию. В информатике — основная цель — подбор представления конкретных и -
Виртуальная реальность
Виртуа́льная реа́льность (от лат. virtus — потенциальный, возможный и лат. realis — действительный, существующий) — создаваемый техническими средствами мир и передаваемый человеку через его привычные для восприятия материального мира ощущения: зрение, слух, обоняние и другие. Обычно имеется реалистичная -
Дилемма заключённого
В теории игр дилемма заключённого (реже употребляется название «дилемма бандита») — некооперативная игра, в которой игроки стремятся получить выгоду, сотрудничая друг с другом или предавая. Как во всей теории игр, предполагается, что игрок («заключённый») максимизирует свой -
Новиков, Дмитрий Александрович
Дмитрий Александрович Новиков (родился 23 сентября 1970 года, Москва) — российский ученый, специалист в области теории управления системами междисциплинарной природы, Доктор технических наук, профессор, член-корреспондент РАН, заместитель директора Института проблем управления РАН по научной работе -
Terrarium.OrganismBase.Organism
Класс Organism (Организм) является базовым классом для классов Animal/Plant (Животное/Растение). Он содержит функциональные возможности, общие для классов Animal и Plant. Эта функция используется для передачи существу команды воспроизводства. Для начала процесса воспроизводства требуется -
Terrarium.OrganismBase.Animal
Это исходный класс для производных при создании животного. Метод, используемый для передачи существу команды нападения на другое существо. За один раунд можно напасть только на одно существо, и один вызов BeginAttacking инициирует нападение на целевое -
Портал:Искусственный интеллект/Систематизация категорий
Искусственный интеллект SergeyJ 12:03, 18 июля 2008 (UTC) -
Жизнь (игра)
Игра́ «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life ) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем (англ.) в 1970 году. Описание этой игры было опубликовано в октябрьском выпуске (1970) журнала Scientific American, в рубрике «Математические игры -
Игра для программистов
Игра для программистов — компьютерная игра, в которой человек не участвует напрямую в игре. Вместо этого он пишет управляющую программу, сражающуюся с себе подобными программами. Такие игры являются сложным и нетривиальным упражнением для программистов. Программа может -
Базовые классы Microsoft Terrarium
Класс Organism (Организм) является базовым классом для классов Animal/Plant (Животное/Растение). Он содержит функциональные возможности, общие для классов Animal и Plant. Это базовый класс, используемый любыми существами, которые хотят перейти в вид растений (Plant -
Terrarium.OrganismBase.EngineSettings
EngineSettings содержит различные константы, влияющие на среду игры, атрибуты существ и рассчитанные значения для Terrarium. Можно использовать эти значения для принятия решений или расчета собственных новых значений для существ. Однако они не должны противоречить законам -
Rybka
Rybka — шахматная программа, разработанная международным мастером Васиком Райлихом. В мае 2008 Rybka стала сильнейшей шахматной программой во всех известных рейтинг-листах, превосходя второе место в среднем на 100 ELO пунктов, и выиграла множество официальных Компьютерных -
Terrarium DNA
предоставлением результата на тех же правах. Для подробной информации см. Авторское право. Terrarium DNA - это модификация известной игры программистов Microsoft Terrarium, которая в отличии от оригинала направленна на изучение ИИ в соответствии с концепцией кибернетики -
Игровое сообщество
В настоящее время существует два типа игр, соответствующих двум поколениям разработок в этой области: деловые (или имитационные) игры и игры открытого типа (или иначе - репрезентационные игры). Приоритет в создании деловых игр (ДИ) принадлежит нашей стране -
Ответы@mail.ru
Ответы@mail.ru — сервис Mail.ru, представляющий из себя систему вопросов и ответов. Заработал 21 августа 2006 года. На данный момент — самый популярный сервис такого рода в рунете. На 27 июня 2008 года на проекте -
Модель Бертрана
Модель Бертрана или конкуренция по Бертрану — модель ценовой конкуренции на олигополистическом рынке, сформулированная французским математиком и экономистом Жозефом Бертраном в 1883 году. Модель описывает поведение фирм на олигополистическом рынке, конкурирующих за счет изменения уровня цен
Близкая по теме вики

WoWWiki
games
6тыс.
страниц20тыс.
изображений800
видео
Вики о знаменитой серии MMORPG World of Warcraft. Также здесь можно найти информацию о классических играх мира военного ремесла: Warcraft I, II и III. Информация собирается с различных источников в интернете в одно место. Например, на странице об Архимонде можно…