Создайте страницу "Алгоритмы" на этой вики! См. все результаты поиска.
- Статьи
Примерно 100 результатов по запросу «"Алгоритмы"»
-
Эволюционные алгоритмы
Эволюционные алгоритмы — направление в искусственном интеллекте, которое использует и моделирует биологическую эволюцию. Различают различные алгоритмы: генетические алгоритмы, эволюционное программирование, эволюционные стратегии, системы классификаторов, генетическое программирование. Все они моделируют базовые положения в теории биологической эволюции — процессы -
Перцептрон
Перцептро́н (неверно: персептрон, англ. perсeptron от лат. perсeptio — восприятие) — математическая и компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1957 году и реализованная в виде электронной машины «Марк-1» в 1960 -
Искусственная нейронная сеть
многопараметрическая задача нелинейной оптимизации. С точки зрения кибернетики, нейронная сеть используется в задачах адаптивного управления и как алгоритмы (software) для робототехники. С точки зрения развития вычислительной техники и программирования, нейронная сеть — способ решения проблемы эффективного -
Тест Тьюринга
Тест Тьюринга — эмпирический тест, идея которого была предложена Аланом Тьюрингом в статье «Вычислительные машины и разум» (англ. Computing Machinery and Intelligence ), опубликованной в 1950 году в философском журнале «Mind». Тьюринг задался целью определить, может ли -
Игровой искусственный интеллект
Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence ) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером. Игровой ИИ, помимо методов традиционного искусственного интеллекта, включает также алгоритмы теории -
Искусственный интеллект
Иску́сственный интелле́кт (англ. Artificial intelligence, AI ) — раздел информатики, занимающийся формализацией задач, напоминающих задачи, выполняемые человеком. При этом в большинстве случаев заранее неизвестен алгоритм решения задачи. В некотором роде обособленно стоят задачи распознавания образов, которые традиционно -
Интеллектуальный агент
Термины «агент» и «интеллектуальный агент» (ИА) имеют два значения, и из-за этого иногда возникает путаница. В компьютерной науке, интеллектуальный агент — это программа, самостоятельно выполняющая задание, указанное пользователем компьютера, в течение длительных промежутков времени. Интеллектуальные -
Фрактал
Фрактал (лат. fractus — дробленый) — термин, означающий геометрическую фигуру, обладающую свойством самоподобия, то есть составленную из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком. В более широком смысле под фракталами понимают множества точек в евклидовом -
Линейный код
В области математики и теории информации линейный код — это важный тип блокового кода, использующийся в схемах определения и коррекции ошибок. Линейные коды, по сравнению с другими кодами, позволяют реализовывать более эффективные алгоритмы кодирования и декодирования -
Rete алгоритм
Rete - эффективный алгоритм сопоставления с образцом для продукционных систем, экспертных систем и баз знаний, созданный Чарльзом Форги из Университета Карнеги Меллона. Впервые был описан в рабочем документе 1974 года, затем в докторской диссертации 1979 и -
Метод главных компонент
Метод Главных Компонент (англ. Principal Components Analysis, PCA ) — один из основных способов уменьшить размерность данных, потеряв наименьшее количество информации. Изобретен К. Пирсоном (англ. Karl Pearson ) в 1901 г. Применяется во многих областях, таких как распознавание -
Обнаружение и исправление ошибок
Обнаружение ошибок в технике связи — действие, направленное на контроль целостности данных при записи/воспроизведении информации или при её передаче по линиям связи. Исправление ошибок (коррекция ошибок) — процедура восстановления информации после чтения её из устройства хранения -
Генетический алгоритм
Холланд (en:John Henry Holland), книга которого «Адаптация в естественных и искусственных системах» (1992) является основополагающим трудом в этой области исследований. Генетические алгоритмы служат, главным образом, для поиска решений в очень больших, сложных пространствах поиска. -
Знание
У этого термина существуют и другие значения, см. Знание (значения). Зна́ние — форма существования и систематизации результатов познавательной деятельности человека. Выделяют различные виды знания: научное, обыденное (здравый смысл), интуитивное, религиозное и др. Обыденное знание служит основой -
Дескрипционная логика
Дескрипцио́нные ло́гики (сокр. ДЛ, англ. Description logics, иногда употребляется неточный перевод дескрипти́вные логики) — семейство языков представления знаний, позволяющих описывать понятия предметной области в недвусмысленном, формализованном виде. Они сочетают в себе, с одной стороны, богатые выразительные -
Многоагентная система
Многоагентная cистема (МАС, англ. Multi-agent system ) — это система, образованная несколькими взаимодействующими интеллектуальными агентами. Многоагентные системы могут быть использованы для решения таких проблем, которые сложно или невозможно решить с помощью одного агента или монолитной системы -
Агентный подход
Многоагентная cистема (МАС, англ. Multi-agent system ) — это система, образованная несколькими взаимодействующими интеллектуальными агентами. Многоагентные системы могут быть использованы для решения таких проблем, которые сложно или невозможно решить с помощью одного агента или монолитной системы -
Портал:Искусственный интеллект/Список статей
Сюда помещаются названия статей, относящихся к искусственному интеллекту, в том числе пока не созданных, неполных или неточных. Нужно всё систематизировать и дополнять, чтобы через полгодика Портал:Искусственный интеллект заработал в полную силу:) Эта страница открыта -
Системный анализ
Системный анализ — научный метод познания, представляющий собой последовательность действий по установлению структурных связей между переменными или элементами исследуемой системы. Опирается на комплекс общенаучных, экспериментальных, естественнонаучных, статистических, математических методов. Системный анализ возник в эпоху разработки компьютерной -
Нейрокомпьютерный интерфейс
Нейро-компьютерный интерфейс (называемый также прямой нейронный интерфейс или мозговой интерфейс) — физический интерфейс приёма или передачи сигналов между живыми нейронами биологического организма (например, мозгом животного) с одной стороны, и электронным устройством (например, компьютером) с другой -
Нейрокомпьютер
Нейрокомпьютер — устройство переработки информации на основе принципов работы естественных нейронных систем. Термины Нейрокибернетика, Нейроинформатика, Нейрокомпьютеры вошли в научный обиход недавно — в середине 80х годов 20-ого века. Однако электронный и биологический мозг постоянно сравнивались на -
Портал:Искусственный интеллект/Систематизация категорий
Искусственный интеллект SergeyJ 12:03, 18 июля 2008 (UTC) -
Китайская комната
Кита́йская ко́мната — мысленный эксперимент, описанный Джоном Сёрлем, в котором критикуется возможность моделирования человеческого понимания естественного языка, создания так называемого «сильного искусственного интеллекта». В частности является критикой теста Тьюринга. Был предложен в 1980 году в статье -
Бинарное изображение
Шаблон:Глубина цвета Бинарное изображение (двухуровневое, двоичное) — разновидность цифровых растровых изображений, когда каждый пиксел может представлять только один из двух цветов. Значения каждого пиксела условно кодируются, как «0» и «1». Значение «0» условно называют задним -
Метод опорных векторов
Метод опорных векторов (SVM — support vector machines) — это набор схожих алгоритмов вида «обучение с учителем», использующихся для задач классификации и регрессионного анализа. Этот метод принадлежит к семейству линейных классификаторов. Он может также рассматриваться как специальный